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Grand Theft Auto: San Andreas. Videogames e realtà virtuale

Luigi Indelicato

 

 

[Ricerca realizzata per l'esame del Corso di Teoria e tecnica delle comunicazioni di massa
(prof. Pier Luigi Capucci), DAMS, Università di Bologna, A.A. 2004/2005
Programma del corso (pdf,80 Kb)]

 

 

Possiamo allora considerare la categoria dei videogames come parte del mondo della virtualità e della simulazione? Bisognerà prima di tutto definire alcuni concetti, come i termini simulazione e virtualizzazione, e verificare se corrispondono alle possibilità che ci offrono i videogiochi, in questo caso San Andreas.Nella società contemporanea dei modelli (che non regolano soltanto l’esteriorità,l’”apparenza”), la dimensione della riproducibilità,della “verosimiglianza”, del “doppio”, sembra possedere,nelle sue svariate problematiche tecniche e culturali, un rilievo fondamentale,un fascino che si riverbera fin dentro l’ambito mass-mediale.