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Tecnologie e Società
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Articoli, resoconti, recensioni, interviste, eventi speciali, comunicazioni
Articles, reports, reviews, interviews, special events, communications

ZOON - Un progetto del collettivo R.A.M.
Cristina Trivellin
Zoon è una creatura artificiale che esplicita la simbiosi esistente tra gli ambienti e i loro fruitori, che si spinge fino al farli divenire una cosa sola, suggerendo come spazio e tempo siano solo alcune delle dimensioni attraverso cui è possibile descrivere (e quindi interpretare) la realtà. Il dialogo tra suono e movimento si fa interprete dei tratti essenziali di un luogo, suggerendone continuità con la presenza umana al suo interno. La musica viene dunque usata come nuova dimensione (o linguaggio) attraverso cui ognuno può percepire la continuità che lo lega agli altri. [->]

Around Simulation II - Simulated Senses and the Un-Simulatable
Pier Luigi Capucci
Roughly one year agoJennifer Kanary Nikolova and I started moderating a discussion on Yasmin about the simulation issue (“Around Simulation”). That discussion involved many people but many themes were left back. We think that this topic is pivotal in the human culture, and recently after talking with Roger Malina we decided to restart the discussion (something like an “Around Simulation II”). This time it will be focused on some issues that were previously ignored, and we think are important. [->]

Editing the Future. Arte + nuove tecnologie
Cristina Trivellin
Scopo dell’iniziativa è la valorizzazione del lavoro svolto da alcuni giovani studiosi provenienti da Università e Accademie di Belle Arti italiane, interessati allo studio dei rapporti tra arte e nuove tecnologie. La pubblicazione edita dal CASVA raccoglie la sintesi di sei tesi di laurea recentemente svolte sui temi della new media art e segnalate da alcuni tra i più accreditati docenti universitari, che hanno svolto nell’occasione funzione di Tutor. [->]

New Media Art Education & Research: Always Already New (update)
Noema Staff
Celebrating the 30 years of the Nuova Accademia delle Belle Arti - New Academy of Fine Arts in Milan, NABA, and as part of our blueprint program aimed at exploring the relations among culture, art and technologies, the PhD Program of the Planetary Collegium’s M-Node and the NABA School of Media Design & New Media Art, in collaboration with NoemaLab are organizing a 3-day meeting on December 16 – 18, 2010, in Milan @NABA to challenge, foresee and debate in a subversive, non linear, anarchic and non academic free way, future strategies and forms of education in Media, Art & Design and the role of the research and production spaces for artists and creative professionals working with technologies. [->]

SEAFair (Skopje Electronic Arts Fair) 2010
Slavco Dimitrov
The idea of this 7th edition of SEAFair “The apparatus of life and death” is to creatively respond to the evolution of society in the sphere of bio-politics and to assist us in the visualizing of our future. In fact, SEAFair 2010 will convey the story of artists, critics and theorists attempting to navigate through the maize of the newly constructed global bio-political apparatus, in a changing social matrix, in which the rules are just being set. [->]

Consciousness Reframed 11 - Making Reality Really Real
Espen Gangvik
The status of our reality is uncertain. The solid objective world of our everyday experience is a representation of an oscillating immateriality that we recognise, at another level of resolution, as constituting quantum phenomena. It’s not that matter doesn’t matter anymore, so much perhaps as the idea that matter isn’t matter anymore. Can we not reasonably ask whether there is a reality beyond what quantum mechanics describes, even closer to the really real? [->]

The Pleasure of Light, György Kepes and Frank J. Malina at the intersection of Art and Science
Nina Czegledy
The Pleasure of Light exhibition and conference aim to present the pioneering interdisciplinary concepts of György Kepes and Frank J. Malina through the course of their lives, creations and enduring influence. Simultaneously we wish to chart the intersection of art, science and technology, particularly in the last century. [->]

Incontro su Web 2.0 e convergenza, social media, social network, fenomeno del virale
Viral Video Falstival
L’Associazione culturale MOMA presenta a Bologna il primo festival italiano dedicato ai video virali con l’obiettivo di sviluppare la creatività giovanile nel settore della comunicazione audiovisiva e aprire uno spazio di riflessione sulle nuove realtà del web 2.0. [->]

Un gesto per Gesti Vocali
Laura Gemini
C’è una specie di strano e affascinante paradosso che attraversa le forme espressive del contemporaneo. Laddove la dimensione tecnologica e mediale caratterizza in maniera potente immaginari, estetiche ed esperienze di fruizione lo spettacolo dal vivo sembra recuperare in qualche caso una parte importante del terreno perduto nel confronto con le produzioni dei media mainstream. [->]

Around Simulation
Pier Luigi Capucci
So, what is simulation? How does it work? Does it only stick to human representations or visualizations or does it refer to a more general realm? What are the layers (technological, social, imaginative, conventional) that construct simulation? Which conflicts and power relations (in material or technological and sociocultural terms) are involved in their construction? And how do we make sense of them? Can these mechanisms be modified, enhanced, re-elaborated through artistic practice? [->]

Consciousness Reframed X - experiencing [design] - behaving [media]
Jürgen Faust
In cooperation with the University of Plymouth, England, the Macromedia University of Applied Sciences, Media and Communication, Munich, will host the international design and research conference Consciousness Reframed of the Planetary Collegium now in its 10th incarnation. Consciousness Reframed is a forum for transdisciplinary inquiry into art, science, technology, design and consciousness, drawing upon the expertise and insights of artists, designers, architects, performers, musicians, writers, scientists, and scholars, usually from at least 20 countries. [->]

Editing the Future
Cristina Trivellin, Martina Coletti
Editing the Future intende valorizzare l’aspetto teorico e l’indagine speculativa del rapporto arte-nuove tecnologie, premiando con una pubblicazione che sarà edita dal CASVA, sei tesi di laurea, svolte sull’argomento in questione. Per questo Milano in Digitale ha chiesto ai maggiori specialisti del settore di individuare presso le Accademie e le Università in cui insegnano, le ricerche più interessanti degli studenti che si sono laureati, dal 2006 ad oggi, su argomenti riguardanti la New Media Art. [->]

Replica del PAV alle critiche dei giornali torinesi
Il direttivo acPav
Fin dall'inizio della sua attività il PAV ha promosso e portato avanti, per primo e per molto tempo unico in Italia, alcune delle iniziative culturalmente più rilevanti sulle nuove forme artistiche e sulle biotecnologie, a partire dal Convegno internazionale del gennaio 2007 che ha introdotto il tema delle bioarti nel nostro Paese. Attualmente porta avanti un’attività continua e su più ambiti ( arte, didattica, scienza), con numerose e feconde intersezioni. [->]

PhD Planetary-Collegium M-Node NABA Research Grant Contest
Francesco Monico
Ph.D. programs and research networks at M-Node focus on processes of cultural and technological change. The main goal of the doctoral programs is to produce cultural and technological knowledge in areas marked by a lack of metodological approach and skilled human capital. M-Node focuses exclusively on Doctoral and Postdoctoral programs, starting on Ph.D programs, achieving a significant integration between research on arts and technologies. [->]

Master of Advanced Studies in Interaction Design
Massimo Botta
[ITA] Il Master in Interaction Design è un corso di specializzazione che unisce design, nuovi media, robotica, sistemi intelligenti e materiali hi-tech in un profilo unico, per esplorare nuovi territori nell’ambito del design, dell’innovazione tecnologica e dei bisogni umani.
[ENG] The Master in Interaction Design is a postgraduate degree that combines design, new media, robotics, intelligent systems and advanced materials to create a unique profile and to explore new territories in the field of Design, Innovation and Human Factors. [->]


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